 

Captulo 7

 

La guilda de ladrones  
Una vez en la guilda, compra el material que te falta para poder terminar el juego. Descansa todo lo que puedas ya que en el prximo nivel tendrs que enfrentarte con guerreros esqueletos increblemente poderosos.  
El torren est lleno de trampas, que tendrs que desactivar, y de criaturas semilquidas que tendrs que eliminar. Al final, encontrars al mago que ha ayudado a Saverok a escapar del Palacio. Mtalo y contina tu camino.   

El combate final  

Te encuentras en los stanos de Baldur's Gate y tendrs que combatir a dos tipos de adversarios: mercenarios aliados a Saverok y esqueletos armados con espadas de fuego. Para acabar con los mercenarios, ser suficiente con sumergirlos en un torrente de fuego.  
Los sortilegios de bolas de fuego y los bastones de fuego sern muy tiles. Para impedir que se acerquen, tendrs que invocar a monstruos con un mago o un bastn mgico, para mantenerlos lejos de tus personajes.  
En cuanto a los esqueletos, lo ms sensato es simplemente evitarlos. No son muy numerosos, pero tienen una tal potencia que podran matar a uno o varios de tus personajes. Cuando acabes con ellos, encuentra la guarida de Saverok al NO del mapa.   

Ataque de la guarida de Saverok  

En un primer tiempo, tu ladrn tendr que desactivar todas las trampas que encuentre. Las que se encuentran sobre los smbolos de Bhaal no pueden ser desactivadas. Luego, atrae a los servidores de Saverok con tu ladrn y hazlos caer en una emboscada (tendrs que utilizar los sortilegios de combate).  
Finalmente, cuando hayas eliminado a todos, entra y mata a Saverok (si has sobrevivido a todos los adversarios precedentes, no tendra que resultarte muy difcil).  

Hacia nuevas aventuras   

Para poder vivir nuevas aventuras con tu personaje, equpalo al mximo con el material que hayas encontrado y exprtalo de la partida. Cuando salga el data-disk, estars listo para continuar tu aventura.
